Le Deal du moment :
Google Pixel 7 5G – Smartphone 6,3″ OLED ...
Voir le deal
316 €

TABLEAU D’INFORMATION HABBO - NINTENDO
Info: .::le site est presque prêt; nous attendons la bannière et quelques autres choses: LE FORUM EST A PRESENT OUVERT!!!::.


Connexion à Habbo Hotel :
 Habbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail 10515310


Pour pouvoir bénéficier de toutes nos astuces il faut tout d'abord s'inscrire !
Connexion

Récupérer mon mot de passe
 
 
Ou
 
En ce moment sur habbo.fr :
img
Nous soutenons:
Vous désirez un avatar qui déchire en rapport avec Habbo? Venez chez nous! Les Pros du Pixels sont là pour vous !
Qui est en ligne ?
Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité

Aucun

[ Voir toute la liste ]


Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 7 le Mer 25 Sep 2013 - 18:26
Statistiques
Nous avons 5 membres enregistrés
L'utilisateur enregistré le plus récent est Bom

Nos membres ont posté un total de 50 messages dans 46 sujets
Meilleurs posteurs
The-rider-64
Habbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail Vote_lcapHabbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail Voting_barHabbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail Vote_rcap 

Derniers sujets
» Règlement du forum
Habbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail Icon_minitimeVen 9 Mai 2008 - 17:03 par The-rider-64

News Nintendo
Mario Kart Wii: 18/20

A lui seul, Mario Kart Wii pourrait bien booster les ventes de la console de Nintendo de manière significative. Car chez les joueurs, la pratique de Mario Kart est une véritable institution, un passage obligé pour ceux qui jouent avant tout dans le but de s'amuser sous le signe de la convivialité. La plupart se jetteront même dessus les yeux fermés, affichant une confiance absolue envers une série qui n'a, pour ainsi dire, jamais déçu. Alors, ce nouvel opus mérite-t-il une telle considération, ou bien n'est-il qu'une étape de plus dans l'histoire de Mario Kart ?

Mario Kart Wii

11 Avril 2008, Mario Kart Wii est enfin là. Ils iront tous l'acheter au même moment, séparés par la distance mais unis par le même désir de se retrouver sur le net pour profiter tous ensemble des parties en ligne. Ils ne se connaissent pas, mais ces joueurs-là sont tous atteints par le même virus. Un virus terriblement contagieux qui s'appelle Mario Kart et qui ne vous lâche plus une fois qu'il s'est emparé de vous. A l'écran, le départ est donné sur une course qui, dès les premières secondes, prend des allures d'apocalypse. Et c'est justement parce que la série défie toute logique qu'elle attire toutes les catégories de joueurs, quels que soient leur âge et leur vécu. Mario Kart Wii ne fait pas exception à la règle, bien au contraire. Et le volant qui l'accompagne est justement là pour achever de convaincre l'acheteur hésitant qu'il ne doit surtout pas passer à côté de cette sortie.

Test Mario Kart Wii Wii - Screenshot 127Le Versus autorise les courses par équipes.

On ne s'en cachera pas, jouer à Mario Kart avec un volant en plastique est sans doute le comble du ridicule, mais on n'y résiste pas. Offert directement avec le jeu, le Wii Wheel n'est certes qu'un bout de plastique aussi dispensable que les autres accessoires de la Wii, mais il constitue pourtant un bonus intéressant dans la mesure où il apporte de nouvelles sensations de jeu. Délicat à maîtriser, l'accessoire complique un peu la donne mais il n'en reste pas moins très fun à manoeuvrer. On le réservera toutefois pour les parties sans enjeu, celles qu'on fait juste pour s'amuser sans vraiment se préoccuper du classement. Car tenir un volant pour piloter un kart n'est pas un réflexe naturel pour un pratiquant de longue date, et on peut parier que les puristes lui préféreront de loin la prise en main classique avec la manette. Tout aussi précise mais bien plus facile à maîtriser, celle-ci se révèle en effet plus appropriée. Qu'il s'agisse d'une manette classique Wii, d'un pad GameCube ou du combo Wiimote/Nunchuk, ce maniement plus conventionnel a le mérite de bénéficier de l'apport des boutons, des gâchettes et du stick analogique, indispensables pour la majorité des adeptes de la série. Quant à la Wiimote seule tenue latéralement, elle revient tout simplement à jouer de la même façon qu'avec le volant.

Test Mario Kart Wii Wii - Screenshot 128Yoshi vient d'ingurgiter un méga champignon dans l'un des 16 circuits rétro du jeu.

Une fois notre choix effectué, on constate que Mario Kart Wii est un régal de prise en main. Les contrôles sont parfaitement efficaces et les réactions des karts sont plus nerveuses que dans les précédents volets, ce qui garantit des courses sans le moindre temps mort. On retrouve ses marques sans aucun problème malgré les divers changements opérés çà et là par les développeurs. A commencer par le système de dérapage qui, pour le coup, ne fera sans doute pas l'unanimité. Dans un souci d'accessibilité, les dérapages débouchent systématiquement sur un mini-turbo qu'il n'est plus possible d'optimiser via la manip habituelle de braquage/contre-braquage qu'affectionnent tout particulièrement les spécialistes du "snake". Pire encore, ces dérapages peuvent être automatisés, le but étant visiblement de mettre tout le monde sur le même pied d'égalité et de ne pas laisser à la traîne les joueurs frileux qui n'osaient pas pratiquer les dérapages turbo. Le problème, c'est qu'en abandonnant un système qui avait fait ses preuves depuis la version Nintendo 64, on perd aussi tout ce qui faisait la diversité du pilotage. Tout juste peut-on, désormais, rallonger la durée de son dérapage pour optimiser légèrement le boost (super mini-turbo), et encore uniquement pour les karts. Mais ne crachons pas trop sur cet aspect du gameplay car le mini-turbo gagne en facilité d'exécution et intervient de manière omniprésente durant les courses.

Test Mario Kart Wii Wii - Screenshot 129Les motos ne peuvent pas optimiser le mini-turbo mais disposent d'autres atouts.

Cessons de griller les étapes et revenons à quelque chose de plus concret : le contenu. Avec ses 24 personnages et ses 32 circuits, Mario Kart Wii ne surclasse pas ses prédécesseurs mais il s'en sort tout de même avec les honneurs. La moitié des personnages sont à débloquer et abritent quelques figures assez inattendues dont nous vous laissons la surprise, sans compter les véhicules supplémentaires à déverrouiller. Aux 16 circuits inédits viennent s'ajouter 16 circuits rétro issus des versions précédentes, et ces derniers disposent tous de leur musique originale et conservent leur charme d'antan. Les nostalgiques n'y seront certainement pas insensibles. On s'intéressera cependant en priorité aux nouveaux circuits qui, même s'ils ne sont pas tous aussi fun les uns que les autres, comportent tout de même de bonnes idées. La progression en mode Grand Prix se déroule en revanche de manière très classique, avec à la clé de nombreux bonus et un mode Miroir qui permet, comme toujours, de parcourir à l'envers l'ensemble des circuits du jeu. Seule ombre au tableau, on ne peut plus parcourir le Grand Prix à deux joueurs, alors que la plupart des volets précédents autorisaient cette possibilité. Par ailleurs, s'il n'est plus nécessaire de terminer dans les 4 premiers pour passer au circuit suivant, cela signifie qu'il faut assurer chaque course du premier coup pour espérer obtenir le meilleur score final au moment de la remise des prix. Voilà qui suffit à rehausser nettement la difficulté et le challenge global de cet épisode.

Test Mario Kart Wii Wii - Screenshot 130Le Grand Prix n'est malheureusement plus jouable à deux.

Plus inattendu, pour la première fois dans la série nous avons la chance de voir Peach et ses compagnons enfourcher des motos, ou du moins des engins divers et variés qui ressemblent de près ou de loin à des deux-roues. Une idée d'autant plus pertinente que ces véhicules ne procurent pas vraiment les mêmes sensations que les karts habituels. Ce n'est peut-être pas flagrant au début mais le plaisir de jeu se trouve renouvelé par cet ajout franchement bienvenu qui devrait faire l'unanimité auprès des joueurs. Aux commandes d'une moto, il devient possible de se lancer à fond sur la roue arrière ou d'effectuer des acrobaties aériennes au sortir d'un tremplin. En plus de vous la jouer en montrant à tout le monde que vous maîtrisez le jeu, vous bénéficierez au passage d'un turbo bonus. Une bonne façon d'allier l'élégance à l'efficacité, mais aussi de compenser l'impossibilité pour les motos d'effectuer les super mini-turbos.

Test Mario Kart Wii Wii - Screenshot 131Les compétitions online sont un vrai bonheur. On peut même voter pour son circuit favori.

Ne partez pas, on est encore loin d'avoir fait le tour des nouveautés de ce Mario Kart Wii. Il faut quand même souligner que cet épisode met plus que jamais l'accent sur la convivialité. En plus des parties jusqu'à 4 joueurs en écran splitté, on se retrouve avec la possibilité de jouer en ligne via la Wi-Fi Connection. L'opportunité inespérée de participer à des courses online comprenant pas moins de 12 concurrents. Cet accroissement du nombre de participants rend les parties encore plus mouvementées, y compris en solo où l'on affronte quatre rivaux de plus que par le passé. Ce qui change aussi la donne, c'est la présence de nouvelles options à utiliser contre ses adversaires. On trouve par exemple le méga champignon, issu de New Super Mario Bros, qui nous fait devenir géants pour nous permettre d'écraser nos adversaires. Vient ensuite le nuage Zap qu'on peut tenter de refiler à ses adversaires en les touchant pour qu'ils se prennent la décharge électrique à notre place. Enfin, le bloc POW hérité de Mario Bros (le jeu constitué uniquement de duels dans des tableaux fermés) vient concurrencer l'éclair puisqu'il provoque une secousse sismique générale qui a toutes les chances de vous faire chuter dans un trou.

Test Mario Kart Wii Wii - Screenshot 132Nous n'avons relevé aucun ralentissement lors des parties en écran splitté.

De bien bonnes idées qui s'ajoutent évidemment aux anciennes options, et qui font aussi le charme des compétitions en mode Bataille. Ce mode introduit cinq arènes inédites et en reprend cinq anciennes qui ont été un petit peu remaniées pour l'occasion. Sont également inclus les indispensables modes Contre-la-Montre et Versus, avec possibilité de jouer par équipes, mais aussi une chaîne Mario Kart sur laquelle vous pouvez vous connecter pour consulter le classement mondial, vous tenir au courant des nouveaux concours organisés et échanger vos fantômes avec ceux des autres joueurs. Vous ne m'en voudrez pas si je réserve peu de place à ces satanés Miis qui s'insinuent partout, même dans Mario Kart, et qui peuvent carrément remplacer les pilotes si vous allez assez loin dans le jeu. Pour résumer, Mario Kart Wii avance quelques nouveautés fortement appréciables sans pour autant faire figure d'épisode révolutionnaire. Les habitués lui préféreront peut-être l'ancien système de dérapages et ne passeront sans doute pas beaucoup de temps avec le volant, mais tout le monde y trouvera finalement son compte tant la formule n'a rien perdu de son efficacité.


Wii Fit: 17/20

Vous sentez l'été qui s'approche à grands pas ? Votre corps a petit à petit pris la forme du canapé ? Vous commencez à appréhender le moment où il faudra se montrer sur la plage ? Pas de souci Nintendo nous propose la solution pour brûler des calories sans avoir à mettre le bout du nez dehors : j'ai nommé Wii Fit. Il ne reste plus qu'à monter sur la Wii Balance Board pour commencer à transpirer en gesticulant au milieu du salon.

Wii Fit

Wii Fit est le premier jeu à mettre à profit la Wii Balance Board. Le concept a de quoi surprendre puisqu'il s'agit d'utiliser un pèse-personne comme accessoire de jeu. Les mauvaises langues trouveront déjà là un objet de raillerie, espérant avec un petit sourire qu'un four interactif sera livré avec la prochaine simulation de cuisine. Mais force est de constater que ce nouvel accessoire est loin d'être un gadget et qu'il apporte réellement une nouvelle dimension de jeu. La Balance Board calcule la pression globale exercée sur le plateau, mais toute l'originalité de l'objet réside dans la détection du centre de gravité du joueur. Cet aspect est en effet mis à contribution pour inciter l'utilisateur à conserver une posture équilibrée au travers de mini-jeux dans lesquels il faut déplacer ce fameux centre de gravité.

Test Wii Fit Wii - Screenshot 77Les différentes activités se débloquent en fonction du temps passé à jouer.

Wii Fit nous met le pied à l'étrier en commençant par nous proposer un programme pour aboutir à un poids idéal dans une période comprise entre deux semaines et un an. Mais attention, une fois ce programme fixé, si vous revenez avec quelques kilos en trop alors que vous êtes censé en perdre, vous aurez droit à des reproches de la part de la petite voix métallique de la Balance Board ! Malgré le fait que le logiciel ne va pas vous conseiller de faire un exercice en particulier, les remarques encourageantes ou critiques de la petite Balance Board aident à ne pas décrocher, quitte à revoir à la baisse l'objectif visé. Dans le même esprit que Wii Sports, Wii Fit se propose aussi de calculer un âge relatif aux résultats d'un petit test physique journalier. Cette fonction assez simple est directement accessible à partir du menu de la console grâce à la chaîne Wii Fit. Là encore le but est d'empêcher que le joueur ne décroche en lui proposant une activité courte qu'il pourra facilement répéter tous les jours.

Test Wii Fit Wii - Screenshot 78Les exercices proposés n'ont l'air de rien mais fatiguent bien.

Le vrai travail commence avec les exercices de gym et de yoga. La petite trentaine d'exercices n'est pas entièrement disponible dès le début, ils se débloqueront petit à petit en fonction du temps passé. Pas d'inquiétude pour autant, les exercices auxquels on a accès dès le départ suffiront à vous apporter leur lot de courbatures. Ces exercices sont d'ailleurs très variés : il peut s'agir d'une simple technique respiratoire comme d'un douloureux enchaînement de pompes. Ils exploitent donc la Balance Board de différentes manières. Le plus souvent on vous demandera de vous tenir debout sur la planche. Apparaît alors à l'écran un point rouge qui représente votre centre de gravité et le but est de faire l'exercice tout en gardant ce point à l'intérieur d'un espace donné. Parfois ce sont les mains ou les bras que l'on pose sur la Balance Board, celle-ci vérifiant alors que la pression exercée est correcte. Vous aurez droit à un bel entraîneur ou à une jolie athlète pour vous accompagner tout au long de ces séances et vous devez reproduire à l'identique les mouvements qu'ils effectuent. C'est d'ailleurs là l'une des principales critiques que l'on pourrait opposer à Wii fit : la Wii Balance Board se contente de vérifier que votre centre de gravité soit bien placé mais ne peut pas dire si les mouvements effectués sont réellement corrects. Cet aspect négatif est toutefois partiellement compensé par les conseils réguliers de votre entraîneur qui vous aidera ainsi à prendre de bonnes positions.

Test Wii Fit Wii - Screenshot 79On prend de la vitesse en portant son poids vers l'avant.

Si vous souhaitez vous distraire entre deux exercices tout en continuant à brûler des calories, Wii Fit propose également de l'aérobic. Quatre activités principales sont déclinées en plusieurs niveaux de difficultés : le hula hoop, le step, le jogging et la boxe en rythme. L'intérêt de ces jeux est toutefois très inégal car s'il est plutôt fun de se déhancher comme un diable pour faire tourner des cerceaux virtuels, trottiner sur place devant la télé avec une Wiimote dans sa poche paraît tout de suite plus austère. Enfin, les moins sportifs d'entre vous pourront aussi piocher dans les neuf mini-jeux d'équilibre. Le but est alors de maîtriser au mieux son centre de gravité pour renvoyer des ballons à grands coups de tête, faire des descentes en ski ou en snowboard, diriger une bulle, nourrir un pingouin avec des poissons... Ces jeux très courts représentent un véritable challenge de par leur difficulté et permettent une bonne prise en main de l'accessoire (ou plutôt, une bonne "prise en pied"). Ils ne justifient pas à eux seuls l'achat du soft, mais ils restent un bon complément aux exercices plus sérieux et permettent déjà de se faire une idée de ce que la Balance Board pourra nous apporter sur des simulations sportives telles que We Ski. Bref, Wii Fit est un titre original qui plaira sans doute à ceux qui recherchent un programme d'entraînement physique sur leur Wii.

News Habbo
Prochaine Version sur Habbo.fr Elle débarque en France JEUDI!!!

Version 2.4

Depuis le 6 mai 2008, la nouvelle version, baptisée 2.4 ( ou 22, à vous de voir :p ), a commencé sa terrible invasion, à commencer par l’Angleterre, premier pays à être touché.

Et c’est dire si cette nouvelle version regorge de nouveautés, plus stupéfiantes les unes que les autres, que vous pourrez découvrir dans la suite de cette page !

I. Pour voir la vie en graaaaaaand

Une des nouveautés qu’on ne peux pas rater, c’est la taille de la fenêtre de jeu. Afin de vous permettre une navigation plus fluide et limpide à travers les diverses nouveautés de cette version, la taille de la fenêtre de jeu a considérablement augmentée, pour atteindre plus de 900 pixels de large ! Utilisateurs d’écrans plus petits tels que 800×600 pas de panique; La taille se règle automatiquement, pour vous permettre de jouer, quand même :p

Ce gain de place à permis la mise en place de nouvelles icônes, en harmonie avec le style 2.0 qu’a adopté habbo depuis quelques versions déjà. De plus, une nouvelle icône a fait son apparition, celle de la messagerie instantanée, mais ça, ce sera pour … juste après :p

Habbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail V22_bar1

II. Et le renouveau de la console fut !

Voilà maintenant une des très grosses nouveautés de cette version 22, qui concerne les moyens de communication inter-habbo, la console quoi.

Tout d’abord, niveau graphique. Là aussi, le style 2.0 est très clairement choisis, et tant mieux tiens :p

Habbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail V22_console11

Habbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail V22_console_iconenouveauTous vos amis sont désormais classer par catégories ( en ligne et Hors ligne par défaut ), sur lesquels vous devrez cliquer afin d’afficher les habbos qui en font partie. De plus, tu peux toi même créer des catégories et y insérer des habbos. Pour ce faire, rien de plus simple. Clique sur l’icône ” nouveau ” ( ici à droite ). La page habbo de ton navigateur change, et affiche le gestionnaire de ta console ( tu peux aussi accédez à cette page en cliquant sur mes préférences >> Console ). Tape, dans le champ présent dans le cadre ” Console catégories ” le nom de la nouvelle catégorie, et appuie sur le bouton ajouter ( “+” vert ), et voilà ! Pour ajouter des habbos a cette catégorie, selectionne les dans la liste sur cette même page, sélectionne la catégorie que tu souhaite dans la liste déroulant juste en dessous, et appuie sur “déplacer”.

Habbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail V22_console_categories

Habbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail V22_console_iconerechercheAjouter un habbo à ta console deviens néanmoins plus complexe. Clique sur l’icône “loupe” de ta console. Là aussi, la page habbo de ton navigateur est rechargée. En bas de cette page se trouve un petit formulaire pour trouver un habbo. Cherche le, et rends toi sur sa home page, afin de lui envoyer un textamigo. D’ailleurs, voici la nouvelle icone de la console, ainsi que celle qui te notifie de nouveaux textamigos.

Habbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail V22_consolenotif

Mais ce n’est pas tout!

Désormais, avec cette version 22, les messages par console disparaissent, et laissent place à une messagerie instantanée, une sorte de MSN incorporée à habbo, qui te permet de discuter avec tes amis connectés. Pour ce faire, il te suffit de double cliquer sur un habbo en ligne de ta console, pour qu’une nouvelle fenêtre ( dans habbo ) s’ouvre.

Habbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail V2_chat1

Voilà donc à quoi sert la nouvelle icône de la barre d’outils; à te notifier des nouveaux messages dans tes discussions. C’est simple. Si l’icône est vide, tu n’a ni discussion en cours, ni nouveaux messages. Si cette dernière est remplie de gris, tu as des discussions en cours, si elle est pleine de bleu, tu as un nouveau message dans l’une des discussion ouverte, comme tu peux le voir ci-dessous. D’ailleurs, c’est désormais cette icone qui rebondi . De plus, toutes des conversations sont organisées par onglet. L’onglet deviens bleu quand il y a un nouveau message dans la discussion avec cet personne.

Habbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail V22_messagerienotif

III. Vous avez un nouveau message minimail

Innovation; Habbo est désormais doté d’une messagerie interne, une espèce de boîte mail, intégrée à habbo, ou, en quelque sorte, Fe le système de message par console, mais intégrer au site.

Tu peux voir ta boite de réception directement sur la page d’accueil habbo.

Pour en écrire un, c’est aussi très simple; Clique sur ” nouveau message “. Indique dans le champ “à” les différents pseudos des destinataires ( tape leur nom approximatif, et clique sur le pseudo qui s’affiche juste en dessous ). Indique ton sujet, ton message, et appuie sur envoyer !

Tu peux aussi sélectionner les habbos dans ta console, et appuyer sur l’icône “minimail”. Ils seront alors automatiquement ajoutés au champ des destinataires.

IV. Quelques nouveaux habits

De nouveaux habits font eux aussi leur apparition dans la penderie Habbo. Néanmoins, la plupart sont réserves aux membres du HabboClub. tu peux les voir ci-dessous.

Habbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail V22_fringues

V. Les lieux publiques quelque peu modifiés

Avec le passage de habbo en 16/9, certains lieux publiques, comme le jardin, ont reçus quelques modifications. Les terrains snowstorm on eux aussi subit quelques modifications.

Clique sur l’une des icônes ci-dessous pour voir à quoi ils ressemblent.

Habbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail V22_minisnowHabbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail V22_china1-1_miniHabbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail V22_china1-2_miniHabbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail V22_mini_sunHabbo-nintendo: l'univers de nintendo sur habbo... - Portail V22_picnic_mini

Vous voyez donc que cette nouvelle version regorge de nouveautés. Vivement qu’elle arrive en france !

Copyright
Habbo-Nintendo© 2007/2008

Habbo-Nintendo© Copyright des marques déposées et autres images présentes sur ce forum.
Habbo-Nintendo© et images associées sont la propriété intellectuelle de son auteur. Sulake® n'est en aucun cas responsable des propos tenus sur ce forum et ne pourra en être tenu comme auteur.
Habbo©, Habbo hotel©, logos et images associées sont la propriété de Sulake group, tous droits réservés.
Copyright des marques et autres droits du matériel diffusé sur ce site.
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser